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https://w.atwiki.jp/pcyougo/pages/18.html
icon button メニューは基本的に文字ベースの表示しか行なわない。これに対し、メニューに相当するアプリケーションの機能を、アイコンを含む小さなボタンにし、ウィンドウの一部に常時表示することで、コマンドの実行を容易にするためのしくみ。機能は同等だが、各社の呼び名は異なっており、 MicrosoftはTool Bar、LotusはSmart Iconなどと呼んでいる。
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Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment 05 Freedom(TP) 374 137,240 Electro EP理論値曲 攻略・コメント PP同様、Why?が5回来る青いホールドノート地帯の2個目のWhy?が少し遅れがちになるので、気持ち早めを意識。 -- おえろ (2011-06-22 01 48 31) 名前 コメント
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ΔMAX 海外Xbox360版DDR Universe 3からの移植。後に国内AC版DDR X2に移植。 曲名の読みは「デルタマックス」。 DM Ashuraは主に海外版DDRに曲を提供しているアメリカ人コンポーザー。 原曲はDDRシリーズのボス曲「MAXシリーズ」のMAX300(DDR MAX)やThe legend of MAX(DDR EXTREME、原曲の作曲は両者ともNAOKI)。 元々はDDRのシミュレーションソフトであるStepMania用のパッケージ「DDR FOREVER」に収録された曲であり、 当時、BMS曲等も含め非公式シミュソフトから本家BEMANIへ収録された曲はこの曲が初であった。 (北米DDRでは2008年、日本国内でも2010年収録なので、2012年にSDVX BOOTHへ収録された「Absurd Gaff」より早い) BPMは100からスタートし1拍(1小節ではない)毎にBPMが1ずつ加速、最終的にBPM573となる。 これにより音楽の520を抜いてREFLEC収録曲における最速記録を更新した。 ジャケットはDDR版と同じ。 BASIC MEDIUM HARD Level 5 8 10+ Objects 133 285 533 BPM 100-573 TIME 2 06 Artist DM Ashura Version groovin !! Upper 解禁方法 BEMANI SUMMER DIARY 2015で2015/07/26分の絵日記を完成させる。MFCの対応BEMANIオーブは「玄武」 動画 攻略 [HARD]1拍ごとに1上がるBPM・少ノーツとスコア難。オブジェの速度が遅い序盤が光らせにくく高スコアはここが鍵。終盤は4分(BPM100程度~143の16分相当)が続くが、オブジェが速い分見切りやすくもなっており稼ぎどころにしたい。曲に対して素直なリズムで降るオブジェが多く、低速耐性と曲の把握度で個人差は出るが、密度が低いこともあって慣れれば10+では中の下くらいに感じられる -- 名無しさん (2015-07-26 18 50 10) [MEDIUM]当然だがBPM変化はHARDと同じであり、レベル8としてはノーツが少ない上、序盤の低速や中盤にある縦連が立ちはだかる精度難譜面である -- 名無しさん (2015-07-26 18 56 58) 曲を知っているかいないかで難易度がはっきり分かれる。 -- 名無しさん (2015-07-26 22 35 37) [HARD]↑特に最初の低速部分はグレやすいのでスコアが伸びずらい -- 名無しさん (2015-07-26 22 37 19) [HARD]実際は譜面的に一番高難易度なのはBPM165~197地帯。加えてBPM300程度まで上がらないと一般的なオブジェクトスピードにならない(≒曲の半分以上が低速気味)なため傾向はPoochieやProluvies等低速ソフラン譜面に近い。スコアについては鳥レベル以上となると最後のLO×5が取れるか(=アッパーレベルMAXを保てるか)どうかにほぼ全てがかかっていると言っても良い。誤反応の恐れがあるのでベチャ押しは非推奨。 -- 名無しさん (2015-07-28 00 38 30) [BASIC]曲の都合上BPMが8上昇した状態で相手サイドと同じリズムを打たなければならない箇所が頻発するため、判定ラインで見切る感覚を掴まないとJUSTを取りづらい。オブジェクト速度の変化は緩やかなので精度は見切り力に左右される。 -- 名無しさん (2015-07-28 00 47 20) [HARD]序盤のリズムも理解しやすく慣れれば鳥が安定する 鳥プラとなると終盤の超高速地帯が見えるかどうかに掛かってるという印象 -- 名無しさん (2015-08-02 05 21 17) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) マジか、これ移植とか... -- 名無しさん (2015-07-26 16 26 30) 緑と黄はレベル5と8のオブジェクトスピードではなかった -- 名無しさん (2015-07-26 16 52 12) Sakura Mirageのトレードと考えるとリフレク民は超得したな。逆にDDR民... -- 名無しさん (2015-07-26 16 57 27) どうせならオブジョクト数は573にしてほしかった。 -- 名無しさん (2015-07-26 17 44 38) ちなみにアーティストが先に日本上陸したのは弐寺 -- 名無しさん (2015-07-26 22 08 57) 追加でキマイラを差し上げたいレベルの申し訳なさ(※エーテルの二の舞フラグ) -- 名無しさん (2015-07-26 22 31 07) HARDが533だからちょっと足せば573になるのか、それでも10+ではかなり少ない方だな。 ↑やめてくださいしんでしまいます(リフレク・DDR掛け持ち民) -- 名無しさん (2015-07-26 23 37 50) ΔMAXですら移植させるくんさんぱねぇっす、その気になれば888も持ってこれるんじゃないか? -- 名無しさん (2015-07-27 02 08 52) 流石にΔMAXは移植しちゃ駄目だろ… -- 名無しさん (2015-07-27 16 07 52) それを決めるのはお前じゃないけどな。 -- 名無しさん (2015-07-27 19 50 53) パステルくんさんPOSSESSIONとValkyrie dimension移植に向けてウォーミングアップ始めてそう -- 名無しさん (2015-07-27 20 27 20) Cytokinesisよりは簡単 -- 名無しさん (2015-07-27 23 36 50) 変な話だがこれ粘着してからArcanosや妖隠しをプレーするとめっちゃ速く感じる。最低BPMでも100なはずだが内部的にはもっと遅いのか。 -- 名無しさん (2015-07-28 00 40 25) ↑3 ポゼは暫くは移植させたくないとTAGが言ってたらしいがどうなるやら。ヴァルキリーが来たとしたら緑がレベル6くらいの自重した譜面になりそう -- 名無しさん (2015-07-28 00 52 22) ↑緑6は自重もクソもねえwwwまだ現状2曲だぞ -- 名無しさん (2015-07-28 00 55 36) するかどうかは別としてポゼ移植したらカーメンINFが再現できるじゃないか -- 名無しさん (2015-07-28 01 06 13) デルタマ貰うならデドロリミあたりがつりあってたかもな、U1曲だし -- 名無しさん (2015-07-28 15 53 34) 譜面自体は10相当だけど速度で難易度上げてる感じ -- 名無しさん (2015-07-28 21 31 26) オブジェの総数がBPMの最大値より小さいとは…久々に1ミスがえらく重たい10+が来たな -- 名無しさん (2015-07-30 23 21 07) ↑3 デルタマは同人曲だからMSのどれかでいいんじゃない TOTTO含め同人出身だし -- 名無しさん (2015-08-02 05 19 15) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment ?? STOP(SP) 412 151,906 SP11の1曲目 攻略・コメント TPにも出てくる8連打リピート(0 32)以上に危険な配置はないが、全体的に一拍目にバスドラムが追加された配置が多いので、折り返しでコンボを切らないように注意したい。 -- 名無しさん (2011-10-28 07 30 14) 名前 コメント
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Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment 04 In My Heart(PP) 288 104,166 攻略・コメント 次の小節に移る際の階段がほとんど省かれている親切な譜面。唯一難しいのが1 31~の下部分で、全て8分のリズムだが、1拍分遅れて始まることに注意。TP同様やや逆詐欺か。 -- 名無しさん (2011-07-09 01 19 16) 名前 コメント
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掛け軸の裏にあるものである 主な生息地は旅館 押すと隣の部屋と押し合いになるのは不可避である 帰るときに女将が点数を教えてくれる
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Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment 03 I Want You(PP) 312 113,370 攻略・コメント 曲のテンポが速く、サビ前のドラム地帯がやや忙しいが、その後は比較的安全な譜面。2個隣接の同時押しは親指と人差指の片手で取るのが良いかも。指が近すぎると同列2個と判断されて反応しにくいので注意。 -- 名無しさん (2012-01-19 17 35 37) 名前 コメント
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Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment 08 Fury(SP) 492 182,946 SP12の1曲目 攻略・コメント 譜面傾向は多少異なるが比較的TPに近い内容。1 27~の2列リピート往復地帯はリピートに指を固定するよりも、人差指の往復で取ってしまったほうが安全。大きく外すとゲージがなくなるので注意。 -- 名無しさん (2011-11-28 03 24 35) 名前 コメント
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役物・ボタンナビ等 VICTORY役物 発動で大当たり確定 更に変形してV字出現で16R確定 (VICTORY役物効果とほぼ同時にVが生える場合と少し待ってからVが生える場合がある) V字が出現しなくても16R否定ではない ダーナクリスタル(青点灯の報告待ち) 液晶右上のダーナクリスタルが発光すれば期待度大幅上昇 【チャンスアップ】 青(?)<緑<赤<虹(当確) ドラムスロット役物 液晶右下のドラム役物が回転 停止目と点灯色で期待度を示唆する 【チャンスアップ】 『コスチャレ演出』等、一部の演出では逆回転するパターンもある 点灯色:白<青<黄<緑<赤<虹(当確) 点灯色:緑(RRE示唆)/紫(ShowTime示唆) 【チャンスアップ詳細】 ドラムの停止目 備考 ハートのマーク 主に点灯色で期待度を示唆 ShowTime ShowTime 示唆 Rio Rush EXTREME Rio Rush EXTREME 示唆 Good Luck役物 液晶下部のGood Luck役物が作動すれば疑似連発生のチャンス 変動開始時の色:白<青<緑<赤(激熱)<虹(当確) ボタンナビ 通常・ST問わずあらゆるシーンで特殊ボタンナビが出現する 【チャンスアップ】 ボタンパターン 備考 画像 通常ボタン ― ― 炎ボタン 激熱がらみで出現 ― デカボタン ― 虎ボタン 当確がらみで出現 パトランプ付きボタン 当確がらみで出現 硬化ボタン 当確(専用画像無し) ―
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MAX... Maxfield, Ezra Kempton. 1926. "Quaker Thee and Its History". American Speech 1(12) 638-644. Maxfield, E. K. 1929. "Quaker Thou and Thee ". American Speech 4(5) 359-361.